Torino 2006 es el juego oficial de los XX Juegos Olímpicos de Invierno celebrados en Turín, Italia, y el octavo en la línea de títulos licenciados por el COI para eventos múltiples. El juego incluye 15 eventos repartidos en 8 disciplinas: Esquí alpino (Alpino, Super G, Slalom gigante y Slalom), Salto de esquí (Colina normal y grande), Patinaje de velocidad (500 m, 1000 m y 1500 m), Biatlón femenino, Combinada nórdica, Bobsled (Femenino 2 y Masculino 4), Luge y Cross Country. Todos los lugares fueron modelados a partir de sus contrapartes reales.
El juego, como era de esperar, requiere más reflejos que el apretón de botones de sus contrapartes de verano. El esquí alpino es una cuestión de habilidad y reflejos rápidos, ya que el jugador, además de establecer la dirección, solo tiene que elegir cuándo agacharse para ganar velocidad (principalmente en descenso y slalom gigante) y cuándo tallar la nieve para giros más cerrados (ya sea para corregir una mala trayectoria o acercarse a una puerta más estrecha). Estos eventos se basan en una versión simplificada del motor que impulsa Ski Alpin 2006, también de 49Games. A diferencia de la mayoría de los otros juegos que cuentan con esquí alpino, la penalización por perder la puerta depende del nivel de dificultad elegido: en fácil, se permiten seis errores, tres en medio y ninguno en difícil, cada uno conlleva una penalización de tiempo que depende de qué tan bien lo haya hecho el jugador. puede afectar la puntuación total o significar perder una medalla.
Ski Jump (también una versión simplificada de otro juego, RTL Skispringen 2006) requiere que el jugador mantenga el equilibrio mientras desciende la colina, salta en el momento correcto, contrarresta el efecto del viento en el equilibrio de los atletas para la distancia máxima y luego aterriza. en perfecto estilo telemark.
El Cross Country y el Biatlón son disciplinas relajadas donde lo único que cuenta es mantener la mejor trayectoria posible buscando caminos rectos que se puedan utilizar para sprints cortos y descensos que se puedan realizar agachados, lo que permite mayores velocidades y menor fatiga acumulada en los sprints. y subidas más apresuradas. El biatlón es más o menos lo mismo que el campo traviesa, excepto que también incluye dos sesiones de tiro, con la firmeza de la puntería afectada por los niveles de fatiga.
Las disciplinas de patinaje requieren un comienzo fuerte y bien sincronizado, y luego presionar los botones con precisión a medida que el patinador da cada paso. Bobsled y Luge son similares con solo dos diferencias: el inicio en Bobsled se realiza siguiendo las señales en pantalla y presionando hacia arriba en el momento adecuado y, además de establecer la dirección, también es posible realizar cambios mínimos en la ruta. El ganador es el competidor más rápido después de dos mangas (en lugar de los cuatro oficiales).
Combinada nórdica es un salto de esquí de montaña grande que establece la hora de inicio de cada competidor en la sección de campo traviesa.
Es posible competir en los 15 eventos o solo en 9, o incluso crear su propia competencia, con hasta cuatro competidores. En cada competencia, los jugadores aspiran tanto a las medallas como a la tabla de puntuación, según los resultados de cada evento individual. Sin embargo, el desafío no termina con ganar medallas. El jugador puede desbloquear tiras adicionales al completar desafíos, como alcanzar los 10 objetivos en biatlón, tener un comienzo perfecto en trineo, ganar una medalla de oro y batir cada récord en cada evento o no perder un solo paso en patinaje de velocidad. El nivel de dificultad afecta los eventos de manera diferente: en el esquí alpino, significa que los jugadores controlados por la CPU son más rápidos y se permiten menos fallas en la puerta, en el salto de esquí, el viento puede aparecer desde cualquier dirección y en el patinaje de velocidad, además de marcar el ritmo, el jugador también tiene que guiar a la atleta para mantenerla en el mejor camino.