Lo que una vez fue un reino pacífico de Duhan ha cambiado radicalmente debido a un destello que atravesó la noche. Miles fueron asesinados y el reino está arruinado, y solo quedan unos pocos después de que este destello devastó la tierra. La ciudad principal en un estado de frío perpetuo, separada del mundo exterior. La Reina de Duhan ha desaparecido en las profundidades de un laberinto gigante debajo del castillo. Depende del protagonista del juego y sus compañeros elegidos explorar el laberinto de Duhan y encontrar las respuestas y los medios para revertir este desafortunado estado.
A pesar de sus orígenes japoneses, Wizardry: Tale of the Forsaken Land es muy similar a los primeros Wizardry .juegos. Los entornos del juego consisten en la ciudad, donde el jugador puede reclutar personajes para el grupo, descansar y comprar suministros, y la gran mazmorra en 3D con forma de laberinto. La mayor parte del juego se dedica a explorar dicha mazmorra, tratando de encontrar el camino correcto a través del laberinto, recolectando tesoros, activando escenas y luchando contra enemigos en combates por turnos.
Hay ocho clases de personajes en el juego: Guerrero, Sacerdote, Ladrón, Hechicero, Obispo, Samurai, Caballero y Ninja. Un grupo se forma seleccionando personajes pertenecientes a estas clases, algunos de los cuales tienen sus propias historias de fondo. Algunas de las clases solo se unirán a un personaje que haya tenido cierta experiencia explorando la mazmorra.
Los ladrones pueden desbloquear cofres y desactivar trampas, lo que se hace participando en un minijuego que consiste en repetir un patrón de botones dentro de un límite de tiempo. Magic requiere memorizar una cantidad fija de unidades de hechizo por nivel. Al recolectar componentes y llevarlos a la tienda, el jugador puede fabricar una piedra que se usa para mejorar los hechizos.