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The Legend of Zelda - Collector's Edition (ESP)

SEGUNDA MANO

Ref: A24A29849


Serial: DOL-PZLP-ESP Estado: Completo Edición: PAL ESP Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Español, Italiano. Idiomas Carátula y Manual: Español. *Se enviará el producto que se ve en las fotografías o uno similar en el mismo estado.


79,75 €

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Zelda II: The Adventure of Link
Link acaba de cumplir dieciséis años y descubre una extraña marca de nacimiento en su mano. Con la ayuda de Impa, la niñera de Zelda, Link descubre que esta marca es la clave para abrir una habitación secreta donde la Princesa Zelda duerme. Cuando era joven, a la Princesa Zelda se le dio el conocimiento de la Trifuerza del poder que se usaba para gobernar el reino de Hyrule, pero cuando un mago intentó sin éxito averiguar sobre la Trifuerza de Zelda, la puso en un sueño eterno. En su dolor, el príncipe colocó a Zelda en esta habitación con la esperanza de que pudiera despertar algún día. Ordenó que todas las niñas de la casa real se llamaran Zelda a partir de ese momento, para que la tragedia no fuera olvidada. Ahora, para traer de vuelta a la Princesa Zelda, Link debe localizar todas las piezas de la Trifuerza que han estado escondidas por toda la tierra.

Cada pieza de la Trifuerza está en un templo custodiado por un poderoso monstruo que debe ser derrotado. Al mismo tiempo, los subordinados de Ganon todavía están presentes y están ganando fuerza y ​​número. Se dice que Ganon podría volver a la vida rociando las cenizas con la sangre de quien lo derrotó, que era el propio Link.

Zelda II: The Adventure of Link es un juego de rol de acción y una secuela de The Legend Of Zelda. El modo de juego alterna entre una vista de arriba hacia abajo (cuando se viaja por la tierra) y perspectivas de desplazamiento lateral (cuando se lucha, en un templo o en una ciudad). En la vista de arriba hacia abajo, Link no puede hacer mucho más que caminar: en la vista de acción de desplazamiento lateral, sin embargo, puede luchar, lanzar hechizos, recolectar objetos y hablar con la gente.

Cuando Link se encuentra con un enemigo en el desierto, o ingresa a un lugar que contiene enemigos, puede luchar contra ellos con su espada. Si Link goza de plena salud, puede lanzar su espada, pero cuando está herido, solo puede luchar cuerpo a cuerpo. Link tiene un escudo que lo protege contra algunos de los ataques de los enemigos si golpean el escudo. Tocar a un enemigo o ser golpeado por sus ataques disminuye la salud de Link. Si se queda sin salud, pierde una vida. Si pierde todas sus vidas, se acabó el juego. Link puede reponer su salud por completo al encontrarse con un hada en el desierto o al usar los servicios de un sanador en una ciudad.

Link también tiene un medidor "mágico". Puede lanzar hechizos (siempre que los haya aprendido) si le queda algo de poder mágico. Los hechizos cuestan una cantidad variable de poder mágico. Tienen varios efectos: curan a Link, le permiten saltar muy alto, disparar bolas de fuego, etc. El medidor de poder mágico se puede recargar recolectando frascos azules y rojos que a veces dejan los enemigos.

Cuando Link mata a un enemigo, puede dejar atrás un objeto o darle a Link algo de experiencia. Cuando Link gana suficiente experiencia, gana un nivel, lo que le permite comprar potencia de arma, magia máxima o mejoras de salud máximas para sus puntos de experiencia. El jugador también puede decidir no comprar nada y acumular sus puntos de experiencia para su uso posterior.

Hay algunos elementos que se pueden encontrar que son necesarios para superar ciertos puntos del juego. The Adventure of Link cuenta con una batería de respaldo para que los juegos se puedan guardar sin necesidad de un sistema de contraseña.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Un joven llamado Link se crió en el pueblo de los Kokiri, que parecen elfos. Un día, un hada llamada Navi le presenta al guardián del pueblo, el Gran Árbol Deku. Parece que un hombre misterioso ha maldecido el árbol, y Link es enviado al Castillo de Hyrule para averiguar más. La princesa Zelda le dice a Link que Ganondorf, el líder de la tribu Gerudo, busca obtener la Trifuerza, una reliquia sagrada que otorga un inmenso poder a quien la posee. Link debe hacer todo lo que esté a su alcance para obtener la Trifuerza antes que Ganondorf y salvar Hyrule.

Ocarina of Time es la primera entrega en 3D de la serie Legend of Zelda. Como la mayoría de sus predecesores, es un juego de acción con elementos ligeros de juego de rol y resolución de acertijos. El sistema de juego básico es similar al de los juegos anteriores, lo que le permite a Link explorar el mundo y completar mazmorras para obtener elementos clave y avanzar en la trama. El combate con espadas, así como muchos elementos familiares como el boomerang, las bombas, la moneda de la serie (rupias) de varios valores, los contenedores de corazones y sus fragmentos coleccionables que aumentan permanentemente la salud de Link, etc., regresan en esta entrega. Link ahora puede bloquear enemigos para combate cuerpo a cuerpo y a distancia, usar activamente un escudo para desviar proyectiles, así como usar varios objetos mágicos. La exploración de mazmorras está algo más orientada a los rompecabezas que en los juegos anteriores. Link puede escalar ciertas superficies, sumergirse bajo el agua y saltar automáticamente.

El juego comienza con el jugador controlando al niño Link, pero luego un Link adulto también se convierte en un personaje jugable. Cada uno de ellos tiene ciertas habilidades únicas: por ejemplo, solo el Link adulto puede usar el arco y las flechas, pero solo el Link niño puede arrastrarse por espacios estrechos. Durante el transcurso del juego, el jugador obtiene la Ocarina of Time. Se necesita aprender y tocar melodías en esa ocarina para avanzar en la trama, completar ciertas misiones secundarias o viajar en el tiempo, cambiando entre las dos versiones de Link. También es posible hacerse amigo y montar un caballo llamado Epona para facilitar los viajes entre áreas.

The Legend of Zelda: Majora's Mask
Después de haber cumplido el pedido de la Princesa Zelda y haber salvado la tierra de Hyrule de un grave peligro, Link parte en su caballo Epona. En Lost Woods es emboscado por Skull Kid, un diablillo que se pone una máscara misteriosa, acompañado por las hadas Tael y Tatl. Skull Kid convierte a Link en una pequeña criatura parecida a una planta conocida como Deku Scrub y le quita su caballo y su ocarina mágica. Poco después, Tatl se une a Link y acepta ayudarlo a volver a su forma nativa. Una reunión con un vendedor de máscaras errante revela que Skull Kid está usando Majora's Mask, un elemento antiguo utilizado en rituales de maleficio, que invoca una luna amenazadora que se cierne sobre la tierra de Termina. Link tiene exactamente tres días para encontrar una manera de evitar que esto suceda.

Majora's Mask es una secuela directa de Ocarina of Time. Utiliza el mismo motor y estilo visual, y una interfaz prácticamente idéntica. El juego conserva los elementos tradicionales de los juegos de Zelda (exploración de mazmorras, lucha con espadas, arcos, bombas, contenedores de corazones, etc.) así como los introducidos en su predecesor inmediato, como el bloqueo activo con un escudo, varios objetos arrojadizos y el uso de melodías tocadas en la ocarina para resolver acertijos. En comparación con los juegos anteriores de Zelda, esta entrega está más orientada a la interacción con los NPC y tiene una mayor variedad de elementos, misiones opcionales y minijuegos.

También exclusivo de esta entrada es su sistema de tiempo. El juego tiene un reloj interno, con una hora que corresponde aproximadamente a un minuto de la vida real. Si el jugador no ha completado todos los objetivos dentro de los tres días del juego, la luna cae sobre Termina, aniquilando a todos y terminando el juego. Sin embargo, el jugador puede volver al primer día en cualquier momento tocando una canción en la ocarina, guardando todo el progreso e inventario relacionado con la misión, pero perdiendo otros elementos como municiones o dinero (a menos que se almacenen en un banco). También es posible aprender melodías que frenen significativamente el paso del tiempo, o adelantar el reloj instantáneamente al día siguiente. Algunos eventos ocurren solo en momentos específicos y muchos personajes siguen sus propios horarios a lo largo de los tres días. Las estatuas de búhos esparcidas por la tierra brindan puntos de guardado rápido y sirven como teletransportadores entre áreas cuando se descubren.

La recolección y el uso de máscaras juegan un papel importante en el juego. La mayoría de las veinticuatro máscaras que se pueden encontrar en el juego son opcionales y suelen servir para resolver misiones secundarias o mejorar las habilidades de Link, permitiéndole, por ejemplo, correr más rápido o volverse invisible. Las máscaras de transformación se pueden usar para convertir a Link en un Deku Scrub, un Goron o un Zora. Cada una de estas formas tiene acceso a habilidades únicas, muchas de las cuales son esenciales para completar el juego. Entre otras habilidades, Deku Link puede lanzar burbujas de su boca y flotar entre flores; Goron Link puede operar interruptores pesados ​​y caminar a través de la lava sin sufrir daño, y cargar interruptores pesados; Zora Link puede nadar rápido y generar campos de fuerza.

The Legend of Zelda: The Wind Waker
Link es un niño que vive con su abuela en Outset Island, una de las muchas islas pequeñas perdidas en medio de las aguas del Gran Mar. En su décimo cumpleaños, Link se encuentra con un pájaro gigante que lleva a una niña. Link rescata a la niña, pero como resultado el pájaro se lleva a su propia hermana. La chica desconocida es una capitana pirata llamada Tetra, que acepta ayudar a Link a encontrar y rescatar a su hermana. Durante el transcurso de su viaje, los dos se dan cuenta de que un mal poderoso y legendario está activo nuevamente y deben encontrar una manera de detenerlo.

The Wind Waker es la décima entrega de la serie Zelda. Al igual que sus predecesores, es un juego de acción con elementos ligeros de juego de rol y resolución de acertijos. La mecánica básica del juego es similar a la que se encuentra en Ocarina of Time: Link exploró áreas al aire libre y mazmorras en 3D, luchando contra enemigos y, ocasionalmente, resolviendo acertijos ambientales. Una adición al sistema de combate es la capacidad de parar en momentos específicos, lo cual es necesario para vencer a los enemigos blindados. Otra característica nueva es recoger y usar algunas de las armas que empuñan los enemigos. De manera similar a los juegos anteriores, Link puede usar herramientas como arco y flecha, boomerang y bombas.

Link necesita navegar a través del Gran Mar para viajar a otras islas. Utiliza un bastón llamado Wind Waker para cambiar la dirección del viento dirigiéndolo y produciendo melodías. El Wind Waker también se usa para teletransportarse y resolver acertijos. Link puede usar las corrientes de viento para deslizarse y acceder a áreas remotas.

Visualmente, el juego utiliza gráficos cel-shaded para crear una apariencia de dibujos animados. Las proporciones corporales y los rasgos faciales de los personajes no son realistas y complementan el estilo. Los grandes ojos de Link, en particular, también tienen una función relacionada con el juego, dando pistas al jugador al mirar elementos específicos necesarios para resolver acertijos.


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