En el juego anterior, el invocador Joseph se convirtió en el dios Urath, renaciendo al unir los ocho anillos de invocación. La cultura de José odiaba a la diosa Laharah y la llamaba la “diosa de la muerte”.
Esta secuela tiene lugar veinte años después en los reinos de Halassar, Galdyr y Munari City, que se encuentran en todo el mundo. Interpretas a Maia, que es la encarnación de la diosa Laharah y la poderosa reina del reino de Halassar. A diferencia del parentesco de Joseph, la gente de Maia adora a Laharah como una creadora benévola. Maia nació con la marca de la profecía, su destino está escrito en el Libro de la Profecía. Desde el principio ha acogido su destino y sabe que debe cumplir la profecía. Lo que le resulta desconocido es el camino que debe seguir para hacerlo.
Summoner 2 abandona el combate en tiempo real basado en combos del predecesor y está más orientado a la acción, con el jugador controlando directamente los ataques físicos del personaje principal. En lugar de invocar criaturas para luchar codo con codo con Maia, en realidad se convierte en el demonio cuando es invocado. Tres personajes pueden ser parte del grupo de Maia a la vez y se pueden asignar scripts de IA a cada uno. Se presentan diferentes personajes a medida que avanza la historia y mejoran las habilidades de Maia. También es posible elegir aventurarse en "modo solo", dejando atrás a los miembros del grupo para que continúen solos.