El malvado mago Merlock ha secuestrado a la intrépida reportera Daisy Duck. El pato Donald quiere rescatarla y el último invento de su amigo Gyro Gearloose, un teletransportador, puede ayudar. Desafortunadamente, no puede comunicarse con Daisy directamente debido a la falta de energía. Para aumentar la energía, Donald debe colocar veletas que captan rayos gamma en las cumbres más altas del mundo: el pico de Duckie Mountain, la Torre Beagle en Duckburg y la mansión voladora de Magica De Spell. Solo entonces el teletransportador puede llegar al templo de Merlock para que Donald pueda liberar a Daisy.
Donald Duck: Goin' Quackers en
PlayStation 2 y
GameCube sigue la misma historia, estilo de juego general y temas de nivel que las versiones en otras plataformas , pero presenta diseños de niveles, enemigos y mecánicas de juego únicos.
El juego es un juego de plataformas que emplea gráficos en 3D y ofrece tres estilos diferentes de nivel de manera similar a los juegos de la serie Crash Bandicoot : la cámara se coloca detrás de Donald mientras corre hacia adelante, a su lado (emula el clásico juego de plataformas de desplazamiento lateral). ) o frente a él en niveles donde es perseguido por una mano gigante y debe correr hacia la pantalla.
Cada nivel debe completarse dentro de un límite de tiempo. Hay muchos agujeros y desfiladeros por los que Donald debe saltar, trampas que evitar, así como enemigos a los que puede despachar golpeando o saltando sobre ellos. Recoger 100 engranajes dorados le da a Donald una vida extra, mientras que recoger cinco en un segundo o menos explica una letra de la palabra ESPECIAL. Una vez completada la palabra y terminado el nivel, los sobrinos de Donald le enseñarán un movimiento especial. Estos movimientos lo hacen invencible por un corto tiempo y dan como resultado que los engranajes valgan más cuando se recogen. Para activar un movimiento, Donald debe saltar sobre tres enemigos seguidos sin tocar el suelo y luego presionar el botón de activación para comenzar a ingresar una combinación de botones única en tres segundos.
Cuando Donald es golpeado por un enemigo o herido por una trampa, se pone de mal humor (indicado por su característico graznido) y el próximo golpe significa la pérdida de una vida. Sin embargo, tomar un batido le devolverá el buen humor y la salud. Si encuentra un vaso de jugo de naranja, se convierte en Hyper Donald por un corto tiempo, lo que le permite atropellar a los enemigos y atravesar paredes para encontrar áreas ocultas. Escondidos allí (pero también a veces a simple vista) hay hilos dorados. Recoger los tres por nivel desbloquea trajes adicionales que Donald puede ponerse en el laboratorio de Gyro.
Cada uno de los cuatro mundos presenta tres o cuatro niveles, además de una etapa de entrenamiento y una pelea de jefes. Las peleas de jefes siguen la plantilla clásica de cada jefe repitiendo un patrón de ataque que se debe evitar, así como una única debilidad que se puede explotar para acabar con ellos.