Castlevania: Symphony of the Night, es un videojuego de acción-aventura de gráficos 2D desarrollado y publicado por Konami en el año 1997.
Es la treceava entrega de la saga Castlevania, siendo esta la primera publicado para Sega Saturn y PlayStation. Por otro lado, hablamos de una secuela directa de su antecesor, sólo publicado originalmente en Japón: Akumajō Dracula X: Chi no Rondo para NEC PC Engine.
Castlevania: Symphony of the Night fue un importante hito en la saga Castlevania. Revolucionó la serie por completo, llevándola desde la fórmula estándar de plataformas 'escenario-por-escenario', establecida en sus antecesores, exceptuando Castlevania II: Simon's Quest para Nintendo Entertainment System (sobre el cual se toma muchas pautas), e introdujo un nuevo estilo de juego mezclado con elementos RPG que seria imitado por casi todos los títulos que le siguieron a este titulo. El desarrollo de todas sus características se atribuye a Koji Igarashi, el director del videojuego y uno de los miembros más jóvenes del equipo (para aquel entonces). Igarashi, un gran fan de los videojuegos 2D, se instrumentó mucho en refinar el planteamiento de control del videojuego. Otros miembros notables del equipo fueron la diseñadora Ayami Kojima y la compositora Michiru Yamane.
Aunque no tuvo mucho éxito durante su estreno inicial en América del Norte y Europa (solo se vendieron unas 60 mil copias en cada continente), se ha vuelto muy buscado por los jugadores de videojuegos y es ampliamente considerado como uno de los mejores y todo un hito dentro de la saga. Casi todos los sucesores de este videojuego han emulado su modo de juego abierto.